Race Pace – Frequently Asked Questions

Twijfel je over een bepaalde regel or heb je een vraag over de gameplay, een regel of een special skill? Laat het ons weten via een email (info@badrulegames.com) of ons contact formulier. Zo kunnen we jouw vraag toevoegen aan de veelgestelde vragen en tegelijkertijd de regels verbeteren.

Jazeker! Download de instructies voor de Bot mode hier

Wanneer je een kampioenschap of in team modus rijdt, raden we aan om de snelste ronde kaart te gebruiken. Dit ene puntje kan dan aan het einde net het verschil maken tussen winnen of verliezen. Voor een losse race in de "normale" modus is het een gimmick, waarbij je zelf kan besluiten om het wel of niet te gebruiken. Voor deze losse races zal het extra punt voor de snelste race ronde de uitkomst van de race niet veranderen, maar geeft het wel de eer voor het "winnen" van de snelste ronde.

Er is geen limiet op het aantal auto's in dezelfde ronde. Hoewel je de auto's dan wellicht moet stapelen, is het toegestaan dat alle 8 auto's in dezelfde ronde staan. In theorie zou dit aan het begin van de race kunnen gebeuren. In de praktijk zien we echter nooit meer dan 4 auto's in dezelfde ronde.

Ja! Race Pace kan ook worden gespeeld in een Driver Academy mode: een familievriendelijke spelmodus waarmee iedereen vanaf 9 jaar Race Pace kan ervaren. Het spel is in principe hetzelfde, maar er is één groot verschil: je speelt zonder Race Situation I en II kaarten. Daardoor tellen de spelers alleen hun basis-RP (1), de RP van hun banden en de RP van de PU, AER en SKI. De Driver XP is niet langer relevant in de Driver Academy Mode.

Voor het standaard spel is het advies voor 12 jaar en ouder. Dit geldt ook voor de Team Play modus en de Bottas Modus (single player of toevoegen van Bots).

In our very first version of the game the weather and situation cards were actually turned after selecting actions. During play testing we had people having so much bad luck that they were stuck on the start grid for a couple of rounds due to the effect of the cards. Like a real F1 race it is actually more fun if the field is closely together making it a race packed with action on track. To have a better balance and minimize the luck factor we decided to change the order into:
1. Turn the cards
2. each player chooses an action (start player goes first than rotate clockwise)
3. perform action and drive in order of the leader board (don’t forget to update the tyre degradation)
But of course you are free to experiment and use the original rule 😉

Als er een regenkaart wordt getrokken worden alle weerfiches verwijderd en plaats je de weerfiches volgens de icoontjes op de weerkaart (dit is de reden dat de regenkaart fiches toont en de zonkaart niet). De spelregels vermelden het volgende:

Na elke spelronde wordt het eerste Weerfiche verwijderd en verschuiven de laatste drie naar links. Na het omdraaien van de Weerkaart voor de volgende spelronde wordt een Zon-fiche toegevoegd als er een Zon-kaart wordt getrokken. Als een nieuwe Regenkaart wordt getrokken, vervangt de Regenkaart de huidige weersomstandigheden: de Weerfiches worden aangepast aan de laatste Regenkaart..”

Dit betekent ook dat in een scenario waarin je 2 regenkaarten achter elkaar zou trekken, je nog steeds alle weerfiches van de vorige regenkaart moet aanpassen aan de icoontjes op de nieuw getrokken regenkaart. Alleen bij het trekken van een zonkaart verwijder je het meest linkse weerkaartje en voeg je aan het eind een zon toe.

Voor Race Situation 1 kaarten geldt het volgende
Engine level en Aerodynamics level
- als je huidige niveau 100% is en deze kaart wordt getrokken, verlies je 5%. Dit blijft permanent tot je een actie kiest om dit weer op te waarderen naar 100%
- als je huidige niveau 80 of 85% is, krijg je een tijdelijke bonus die alleen deze spelronde geldt. De kaart vermeldt dit ook als "deze ronde bonus RP +1".

Mechanics level:
- als je huidige niveau 100% is en deze kaart wordt getrokken, verlies je 5%. Dit blijft permanent tot je een actie kiest om dit weer op te waarderen naar 100%
- als je huidige niveau 80 of 85% is, krijg je een tijdelijke bonus die alleen deze spelronde geldt. De kaart vermeldt dit ook als "deze ronde bonus RP +1".

Tyre Degradation:
- de verplaatsing van de Box Box tokens Soft en Medium is permanent, totdat een andere Bandenslijtagekaart wordt getrokken, waardoor de positie opnieuw verandert.

De kaarten worden getrokken aan het begin van de ronde. Het effect wordt toegepast tijdens het tellen van je beweging, dus nadat de actie is gekozen en toegepast.

Voorbeeld
Je Engine level aan het begin van de ronde is 85% en de Engine level Situatie kaart wordt getrokken. Als je de actie Engine upgrade kiest, en je upgrade je Engine naar bijvoorbeeld 90%. Na deze upgrade treedt het kaarteffect in werking, waardoor je de kaartbonus misloopt. Je hebt 2 keuzes:
1. Ga voor de permanente upgrade en mis de eenmalige bonus RP.
2. Kies een andere actie/upgrade en neem de eenmalige bonus-RP deze ronde. Misschien kun je de Engine in de volgende ronde upgraden.

De Safety Car Situation-kaart toont 3 blokken met informatie: één met een pictogram van 3 auto's in één raceronde, één met een pictogram van 2 auto's in één raceronde en één met 1 auto in één raceronde.

  • - De bovenste en onderste blokken zijn eenvoudig: de safety car-situatie doet zich voor als er zich momenteel 3 auto's in één raceronde bevinden, of er doet zich geen safety car-situatie voor als alle auto's zich in een aparte raceronde bevinden.
  • - Als er echter 2 auto's in één raceronde zitten, is er een kans dat er wel of niet een safety car situatie optreedt. Dat hangt af van de XP van de coureurs die in dezelfde raceronde zitten. Als ten minste één van hen een XP van niveau IV of V heeft, is er geen sprake van een safety car situatie. De coureur(s) in deze raceronde met een XP van niveau IV of V krijgt zelfs een +1RP deze spelronde. Als beide coureurs echter een XP van niveau III of lager hebben, ontstaat er een safety car situatie.

Met Race Situation Card "Communication error" kun je een gratis pitstop krijgen als het MEC-niveau B of lager is. Je kunt echter alleen banden wisselen als je de Box Box-actie selecteert. Dus als je wilt profiteren van een gratis pitstop in deze spelronde, moet je de Box Box-actie selecteren.

Sommige Race Situatie kaarten geven negatieve effecten op bepaalde acties, behalve wanneer je rijder een Experience van 100% heeft. De reden voor deze kaarten is om de spelers een actie minder te kiezen te geven. Minder keuze kan het spel wat uitdagender maken.

De bonus of min 1RP in Race Situation II kaarten zijn gebaseerd op de Experience level van je coureur en alleen van toepassing in die spelronde.

Als je een actie selecteert en je getelde RP overschrijdt de limiet van je banden, verlies je een deel van de snelheid, omdat je de limiet van je banden niet kunt overschrijden.
Voorbeeld: Je bandenmarker staat momenteel op veld 18 en de box Box token staat op veld 21. Je werkelijke getelde RP is 5. Je kunt in dit scenario echter slechts 3 RP rijden, waarna je bandmarker op de Box Box token landt. De volgende ronde heb je geen andere optie dan een pitstop te maken (of een sneaky Charge EBS te nemen omdat dit verdere bandenslijtage voorkomt 😉)

Er zijn drie belangrijke verschillen tussen de Medium en de Harde band:

  1. Rijden tijdens regen: op Harde banden kun je nog steeds rijden als het regent, op Mediums kun je niet rijden tijdens regen.
  2. De levensduur van de Medium band is over het algemeen korter dan die van de Harde band.
    • Hard: deze band gaat altijd 37 ronden mee, de levensduur van de band kan niet worden beïnvloed door kaarten
    • Medium: de levensduur van de banden hangt af van het circuit waarop je rijdt. Bovendien kan de levensduur van de band worden beïnvloed door Race Situation Cards die de levensduur verlengen of verkorten.
  3. Zoals aangegeven door de lampjes bij elk van de actieknoppen op het bord zijn de actie "use EBS " en de actie "Defend niet beschikbaar voor harde (en Regen) banden, maar wel voor Mediums.

In het algemeen geldt dat als meerdere spelers over de finish zijn gekomen, de speler die het verst over de finish is gekomen de winnaar is. Als meerdere rijders in hetzelfde vakje terechtkomen, zijn er 2 mogelijkheden:
1. Als EBS werd gebruikt door een van deze coureurs die in hetzelfde vakje eindigden: wint degene die EBS gebruikt.
2. Als geen van de coureurs of beide coureurs in hetzelfde vakje EBS hebben gebruikt: de coureur die er het eerst was wint.

Als een auto bovenop het doel/finish token eindigt, heeft die coureur de geblokte vlag gezien en de finishlijn gepasseerd. 🏁🍾

Je kunt een campagne spelen door een compleet kampioenschap van 12 races te rijden (of een selectie naar keuze). Bij de start van elke race verlies je al je upgrades en begin je op de basisposities. Wat je wel meeneemt naar de volgende race is:
• De startpositie: de nummer één in het kampioenschap begint als laatste, de laagst geplaatste speler begint als eerste.
• De racepunten gescoord in de vorige race (finishpositie en snelste ronde punten).

Punten per finish positie:
1 = 25 punten
2 = 18 punten
3 = 15 punten
4 = 12 punten
5 = 10 punten
6 = 6 punten
7 = 2 punten
8 = 0 punten